Seedance 2.0 Prompts: The Complete Guide to Writing AI Video Prompts That Work
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Avisos de Seedance 2.0: cómo escribir avisos de vídeo de IA que realmente funcionen

Varga Mihaly

Varga Mihaly

Prompt Engineer

27 July 2026
10 min de lectura

Si generó un video cinematográfico de IA recientemente, es muy probable que Seedance 2.0 haya hecho el trabajo pesado detrás de escena. Es uno de los modelos de vídeo con IA más nuevos del mercado y rápidamente se ha convertido en uno de los más capaces, especialmente para los creadores que buscan mantener un control de referencias múltiples en tomas, movimientos de cámara y estilo de personajes.

Esto es lo que es Seedance 2.0, por qué es importante para la realización de películas con IA y cómo escribir indicaciones estructuradas para obtener resultados cinematográficos consistentes y de alta calidad en todo momento.

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Interfaz Seedance 2.0 que muestra líneas de tiempo de múltiples referencias para la generación de videos con IA.

¿Qué es Seedance 2.0?

Seedance 2.0 es el modelo insignia de generación de video de ByteDance, lanzado a principios de 2026 como una actualización importante con respecto al Seedance original. Mientras que la mayoría de las herramientas de vídeo de IA toman un único mensaje de texto o una única imagen de referencia, Seedance 2.0 se creó para manejar múltiples entradas a la vez y entrelazarlas en una sola toma coherente.

ByteDance

En la práctica, eso significa que puedes darle un fotograma inicial, un fotograma final, un clip de referencia para el estilo de movimiento y una pieza de audio, y combinará todo eso en una sola toma continua. Se trata de un enfoque significativamente diferente de los modelos más antiguos de entrada única, que sólo podían funcionar desde un punto de anclaje a la vez.

Por qué es una buena opción para la realización de películas cinematográficas con IA

La narración cinematográfica requiere continuidad visual: mantener los rostros de los personajes, configuraciones de iluminación específicas y trayectorias de movimiento de la cámara de un plano a otro. La arquitectura de referencias múltiples de Seedance 2.0 evita la transformación de los personajes y la deriva de estilo, lo que la convierte en la principal opción para cortometrajes narrativos y secuencias de efectos visuales de alto presupuesto.

Qué significa esto para ti como creador

No es necesario comprender la arquitectura de la red neuronal subyacente para beneficiarse de ella. Una vez que domine la estructura de indicaciones de 3 capas a la que responde Seedance, podrá controlar de manera confiable las lentes de la cámara, las proporciones de iluminación y la coreografía de movimiento compleja en una sola pasada.

Cómo escribir indicaciones de Seedance 2.0 (estructura y ejemplos)

Un mensaje potente de Seedance 2.0 no es solo una descripción: es un plan de toma. El modelo responde mejor cuando le das movimiento de cámara, comportamiento de iluminación y detalles de textura al mismo tiempo que la acción misma, en lugar de una sola frase vaga.

Un mensaje típico de Seedance 2.0 tiene tres capas:

  • Encabezado técnico/estilo: tipo de toma, comportamiento de la lente, equipo de la cámara y estética de la iluminación (por ejemplo, ARRI ALEXA, grano de película de 35 mm).
  • Descripción de la escena: detalles del sujeto, acciones, entorno y atmósfera visual.
  • Bloque de coreografía de cámara: sincronización latido a latido, movimiento de la lente y restricciones explícitas sobre lo que hace (y NO hace) la cámara.

Errores comunes al escribir indicaciones de Seedance 2.0

La mayoría de los creadores escriben indicaciones demasiado vagas ("una persecución en coche por una ciudad de noche") o demasiado repletas de instrucciones contradictorias. Seedance 2.0 recompensa la especificidad y la coherencia, una trayectoria de cámara clara, una condición de iluminación constante y señales de textura que coinciden con la escala de la toma (macro versus gran angular).

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Estructurar un mensaje de vídeo cinematográfico utilizando listas de tomas técnicas y ángulos de cámara.

Escriba indicaciones de Seedance más rápido utilizando una habilidad de Claude

Escribir un mensaje completo de Seedance a mano con un encabezado técnico, una descripción de la escena, una coreografía de cámara toma a toma y una capa SFX requiere tiempo para hacerlo bien. Un enfoque más rápido: use Claude con una habilidad personalizada de creación de mensajes de Seedance, que convierte un resumen en inglés simple en un mensaje de Seedance completamente estructurado y listo para la generación en una sola pasada.

En lugar de escribir "un guerrero luchando contra un monstruo" y esperar lo mejor, describe su escena en lenguaje normal (personajes, entorno, estado de ánimo, aproximadamente cuánto tiempo debería durar) y la habilidad la expande al formato técnico completo al que responde Seedance: encabezado cinematográfico, proporciones de iluminación y color, comportamiento de la lente de la cámara, etiquetas de sujetos, sincronización toma por toma y señales de audio.

Qué maneja la Skill por ti

  • Encabezado de cinematografía (tipo de lente, comportamiento del obturador, aumento de velocidad, estilo de estabilización)
  • Desglose de la proporción de iluminación y color (dominante/secundaria/acento, en porcentajes)
  • Etiquetas de sujeto para una referencia consistente de personajes/objetos en una secuencia de múltiples tomas
  • Temporización de la toma latido a latido (0:00–0:04, 0:04–0:05, etc.) en lugar de un párrafo continuo
  • Capa de audio escrita por separado de la acción visual, adaptada a cada ritmo.
  • Restricciones explícitas de la cámara (lo que la cámara NO hace: fundamental para POV y tomas de una sola toma)

Esto es importante porque la diferencia entre un mensaje que "en cierto modo funciona" y uno que da en el blanco casi siempre es la estructura, no la creatividad. La habilidad refuerza la estructura en todo momento, por lo que puedes concentrarte en la idea en lugar de recordar el formato.

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Comparación entre una idea de mensaje simple y un formato de mensaje estructurado de Seedance 2.0.

Formatos de aviso de Seedance 2.0: el desglose completo

Las indicaciones de Seedance 2.0 no son únicas para todos. La estructura cambia dependiendo de lo que estés construyendo: una secuencia de transformación necesita tomas numeradas y un arco de escalada, mientras que una toma POV necesita lo contrario: una toma continua con instrucciones explícitas sobre lo que la cámara NO hace. A continuación se muestran todos los formatos que funcionan de manera consistente, desglosados ​​por estructura, con un ejemplo completo para cada uno.

Formato 1: Indicaciones de transformación

Las transformaciones son el formato Seedance 2.0 de mayor rendimiento. Escriba cada disparo individualmente, numérelos y construya un arco de escalada claro: calma → amenaza → transformación → secuelas. Las indicaciones vagas de un solo párrafo se desmoronan aquí: Seedance necesita la lista de tomas latido a latido para mantener unida la secuencia.

Ejemplo: The Diver, un buzo en apnea que desciende a una fosa de arrecife de coral, se transforma en mitad de la inmersión en una criatura marina bioluminiscente para escapar de un tiburón que lo persigue y luego resurge como humano. 6 disparos, 15 segundos.

Montaje, secuencia de acción submarina de múltiples tomas, no utilice un ángulo de cámara ni un solo corte, iluminación cinematográfica, fotorrealista, calidad de película de 35 mm, gradación de color profesional, enfoque nítido, textura con alto nivel de detalle, grano de película, dominio de la profundidad de campo, estética ARRI ALEXA Un buzo en apnea con un traje de neopreno negro desciende a través de una fosa de coral iluminada por el sol, pateando tranquilamente entre bancos de peces. Un gran tiburón emerge de las oscuras profundidades de la trinchera y comienza a perseguirlo. El cuerpo del buzo estalla en una criatura marina bioluminiscente translúcida con aletas flotantes y venas azules brillantes, evade al tiburón en un estallido de velocidad y luego vuelve a su forma humana justo antes de salir a la superficie, jadeando tranquilamente hacia la luz del día. La cámara submarina de mano se mueve por todas partes, la tensión aumenta hasta un escape explosivo y se resuelve en calma. Toma 1: Toma amplia del buceador descendiendo a través de rayos de sol que atraviesan la trinchera, patadas tranquilas y controladas, corales y peces pasando a la deriva. La cámara se mueve suavemente con la corriente. Plano 2: plano medio desde abajo mientras la silueta del tiburón aparece en la boca de la trinchera, deslizándose hacia el encuadre con un movimiento lento y deliberado. La cámara se inclina hacia arriba, siguiendo la amenaza. Toma 3: Primer plano de la máscara del buzo cuando notan el tiburón, con los ojos muy abiertos detrás del cristal y las burbujas liberándose en una exhalación brusca. Toma 4: Toma media cuando el cuerpo del buceador se disuelve en luz y se transforma en la criatura bioluminiscente, con las aletas desplegándose y las venas brillantes extendiéndose por un cuerpo translúcido. La cámara tiembla con el pulso de energía de la transformación. Toma 5: Amplio ángulo bajo mientras la criatura pasa velozmente junto al tiburón en una explosión en espiral de luz azul, el tiburón mordisquea el agua vacía. La cámara se mueve para seguir el rayo de luz. Toma 6: Toma media cuando la criatura se disuelve nuevamente en el buzo justo debajo de la superficie, quien sale a la luz del día, se quita la máscara, respira con calma y flota sobre suaves olas. Total: 15s / 6 disparos / 16:9

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Salida de cuadro de IA generativa desde el formato de solicitud Seedance 2.0 "Diver Transformation".

Formato 2: Mensajes de orbe (Fantasía de poder POV de un solo disparo)

Los orbes son tomas POV únicas y continuas donde la cámara son los ojos del personaje. La fórmula: una toma, perspectiva en primera persona, movimiento manual hipercaótico, 15 segundos. Lo que cambia entre las indicaciones del orbe es el poder, el entorno y el enemigo; el lenguaje de la cámara se mantiene constante. Especifique VFX en línea usando notación entre corchetes, p. [VFX: circuitos eléctricos ramificados que pulsan con corriente blanca-azul], por lo que Seedance sabe exactamente cómo se ve un poder en el cuerpo del personaje sin romper la descripción de la acción.

Ejemplo: Punto de vista en primera persona de Ember de un personaje con poderes de fuego que lucha a través de un templo en el desierto que se derrumba y que culmina con la destrucción de un colosal gólem de arena al encender su núcleo. Disparo único continuo, 15 segundos.

Toma única continua, perspectiva POV en primera persona, la cámara ES sus ojos, movimiento hipercaótico en la mano, completamente desestabilizado, movimiento humano violento y crudo, micro-nervios constantes, movimientos agresivos de la cabeza, sacudidas bruscas, sobrerotación frecuente y corrección brusca, lente gran angular (fuerte distorsión), sutil aberración cromática cerca de los bordes del encuadre, 15 segundos, sus manos siempre visibles en el encuadre, sin música, solo SFX en bruto, iluminación cinematográfica, fotorrealista, realismo fundamentado, fuerte 35 mm Aspecto cinematográfico, grano de película pesado, estética ARRI ALEXA, sensación VFX práctica, aspecto CGI mínimo. Dentro de un templo en el desierto que se derrumba, su mano agarra un pilar de piedra agrietado que irradia calor, la superficie brilla de color naranja bajo su palma; tira y el fuego estalla a lo largo de ambos antebrazos en venas fundidas ramificadas [VFX: fisuras parecidas a lava agrietada que se extienden por la piel, brasas levantándose en una lenta deriva], la cámara se estremece mientras la arena brota de las grietas en el techo, un golem colosal hecho de arena compactada y tablillas de piedra enterradas. Se levanta del suelo, con el pecho hueco y oscuro. Corre hacia adelante: primero golpea, atraviesa un pilar que se derrumba para despejar su camino, la piedra se convierte en polvo. En el segundo ataque, salta sobre una losa que cae y la conduce hacia el hombro del golem, dejando un rastro de fuego detrás de cada paso. El golem lanza un enorme puño; se agacha debajo de él, deslizándose por el suelo de arena, y el impulso lo lleva debajo de sus piernas. Llega a la cavidad torácica hueca del golem, sumerge ambas manos ardientes dentro - RAMPAS A CÁMARA LENTA mientras el fuego se propaga a través del cuerpo de arena del golem en grietas de luz ramificadas, toda la estructura comienza a brillar desde dentro - Retrocede - el golem detona hacia afuera en una ola de arena ardiente y fragmentos de piedra, el techo del templo colapsa detrás de él mientras corre hacia un rayo de luz del día, ambas manos todavía ardiendo, mirando hacia atrás al templo desmoronándose en un pilar de fuego y polvo. SFX: piedra quebrada, zumbido de calor profundo, crujido de brasas, arena cayendo, gemido de golem elevándose, impactos de pasos, silbido de fuego, piedra rompiéndose, silbido de propagación de fuego en cámara lenta, estruendo de encendido del núcleo, detonación explosiva, rugido de techo que se derrumba, pasos corriendo, estruendo distante que se desvanece Total: 15s / 1 disparo / 16:9

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El punto de vista en primera persona aún se genera utilizando la notación VFX entre corchetes de Seedance 2.0.

Formato 3: indicaciones de POV

Las indicaciones POV viven o mueren según una instrucción que la mayoría de la gente omite: decirle a Seedance lo que NO está haciendo la cámara. "Sin cortes, sin zoom, movimiento natural de la cabeza" es lo que mantiene la perspectiva bloqueada sin él, Seedance corta entre ángulos por defecto y la ilusión en primera persona se rompe inmediatamente.

Ejemplo: Storm Chaser: perspectiva en primera persona de un cazador de tormentas corriendo hacia un tornado para colocar una sonda de datos, quedando atrapado en un caos de escombros y luego sumergiéndose en un refugio contra tormentas cuando el tornado pasa por encima. Un disparo continuo, 15 segundos.

Una toma continua, perspectiva POV de un cazador de tormentas en una llanura abierta, sin cortes, sin zoom, movimiento natural de la cabeza, un enorme tornado se agita en el horizonte cada vez más cerca, el viento ruge más fuerte con cada segundo, el personaje corre directamente hacia él agarrando un dispositivo de sonda de metal, el polvo y los escombros pasan azotando la lente hacia los lados, mientras la pared de viento exterior del tornado golpea, ramas sueltas y nubes de tierra golpean el marco, el personaje planta la sonda en el suelo, luchando por mantenerse erguido. contra el tirón, lo suelta y gira con fuerza, corriendo hacia la puerta de un refugio contra tormentas visible en la distancia, los escombros aumentan en tamaño y velocidad (un trozo de chapa de metal cae a centímetros de la cámara), el personaje se lanza a través de la puerta del refugio cuando se cierra de golpe detrás de ellos, el rugido ensordecedor afuera, el polvo asentándose a través de grietas de luz, respiración agitada, cinematográfico, fotorrealista, ultra detallado, desenfoque de movimiento sobre los escombros, iluminación nublada dramática

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Toma POV continua de una sola toma que muestra la estabilidad de la cámara y el desenfoque de movimiento en Seedance 2.0.

Formato 4: Indicaciones de lucha

Las escenas de lucha necesitan tres cosas: una ubicación clara, un desajuste de poder claro y una coreografía definida paso a paso. Describe la secuencia exacta de movimientos, no solo "luchan", y Seedance ejecutará cerca de lo que está escrito, incluidas peleas cómicas de desajuste de tamaño y caos entre múltiples luchadores.

Ejemplo: The Rooftop, un mensajero en motocicleta es emboscado por dos atacantes enmascarados en la azotea de un estacionamiento por la noche. Ella lucha contra ellos cuerpo a cuerpo y luego acelera mientras el disparo regresa al tiempo real. Disparo único, 15 segundos.

Plano medio amplio en una estructura de estacionamiento en la azotea resbaladiza por la lluvia por la noche, letreros de neón descoloridos sobre concreto húmedo, un mensajero con una chaqueta de cuero y casco estaciona su motocicleta mientras dos figuras enmascaradas salen de detrás de los pilares de soporte, uno balanceando un tramo de tubería. Ella esquiva el primer golpe, le clava un codo en las costillas, la tubería cae al suelo, el segundo atacante la agarra por detrás: ella deja caer su peso, lo lanza sobre su hombro sobre el concreto húmedo, él trepa y se lanza con un cuchillo, RAMPA A CÁMARA LENTA mientras la hoja se arquea hacia su cara, ella se inclina hacia atrás lo suficiente, la hoja pasa a centímetros de su mandíbula, gotas de agua suspendidas en la luz de neón, REGRESA a toda velocidad mientras agarra la suya. muñeca, lo tuerce, lo desarma y le clava un rodillazo en el estómago, ambos atacantes retroceden a trompicones, ella corre hacia la motocicleta, balancea una pierna, el motor cobra vida, los neumáticos chirrían mientras ella se aleja hacia la rampa de salida de la azotea, la lluvia corre de lado a su paso, fuertes luces de neón azul y magenta, superficies reflectantes mojadas, 35 mm anamórficos, poca profundidad de campo, Guy Ritchie acelera con impacto Snyder en cámara lenta Total: 15s / 1 disparo / 16:9

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Salida de secuencia de acción cinematográfica que utiliza rampas de velocidad estilo Snyder en Seedance 2.0.

Formato 5: indicaciones de animación

Para resultados estilizados/animados, divida los 15 segundos en segmentos cronometrados (0-3 segundos, 3-6 segundos, etc.) y describa cada uno de ellos explícitamente. Utilice una imagen de fotograma clave como referencia de estilo, indique la estética de la animación en la línea inicial y describa la simulación física de partículas, el polvo y los efectos visuales de energía con la misma precisión que las acciones de los personajes.

Ejemplo: The Clockwork Garden, un estilizado héroe animado en 3D navega por un jardín mecánico invadido por un colosal guardián de un reloj que funciona mal, deshabilitándolo no a través de la fuerza sino realineando sus engranajes rotos. Disparo único, 15 segundos.

@image es el primer fotograma clave y referencia de estilo. Animación cinematográfica estilizada en 3D: entorno de jardín fotorrealista, personaje estilizado. Héroe: joven inventor, cabello castaño corto, gafas de latón levantadas en la frente, mono color canela con cinturón de herramientas, constitución pequeña: usa la precisión y el intelecto sobre la fuerza. Guardián: colosal autómata de relojería: cuerpo chapado en bronce con engranajes giratorios expuestos, un brazo que funciona mal y sufre espasmos erráticos, un núcleo de color ámbar brillante visible a través de un panel agrietado en el pecho, que se mueve con un ritmo entrecortado y roto. Entorno: un jardín mecánico cubierto de maleza: esculturas de flores de latón, engranajes cubiertos de musgo incrustados en setos, luz dorada de la tarde filtrándose a través de paneles de vidrio de invernadero en lo alto. Alto FPS, física de partículas realista para polvo y vapor de engranajes. 0–3s: PLANO GRANDE de @image. Hero se acerca con cautela mientras el brazo defectuoso del guardián se balancea salvajemente, rompiendo una escultura de flor de bronce. Ella esquiva los escombros, estudia el patrón de movimiento del guardián y nota que el ritmo está roto: no es violento, simplemente está mal calibrado. Busca las herramientas de su cinturón. 3-6s: se lanza entre el brazo oscilante del guardián y sus piernas, esquivando con un juego de pies rápido y preciso en lugar de confrontación. Salta sobre un engranaje giratorio en su base, trepando por el mecanismo a medida que gira, usando su propio movimiento para llevarla hacia el panel del cofre. 6-9s: llega al panel del cofre agrietado, cuyo núcleo de color ámbar brillante chisporrotea de manera desigual en el interior. Ella saca una pequeña llave, mete la mano en el mecanismo - RAMPAS A CÁMARA LENTA mientras realinea cuidadosamente un engranaje atascado diente por diente, chispas y vapor saliendo suavemente alrededor de sus manos, el brazo espasmódico del guardián disminuyendo la velocidad - Retrocede cuando el engranaje encaja en su lugar. 9-12s: Todo el cuerpo del guardián se estremece y su ritmo interrumpido se suaviza hasta convertirse en un movimiento mecánico lento y constante. El vapor sale uniformemente por sus uniones. El núcleo ámbar de su pecho se estabiliza en un brillo cálido y constante. Baja suavemente su brazo que antes agitaba. 12 a 15 segundos: el guardián se arrodilla a la altura de sus ojos y los engranajes zumban suavemente a un ritmo tranquilo. Ella acaricia afectuosamente su mano de bronce. La luz dorada fluye a través del vidrio del invernadero de arriba mientras las otras flores mecánicas del jardín comienzan a florecer nuevamente, los engranajes giran sincronizados. Ella sonríe y se limpia la grasa de las manos con el mono. Animación cinematográfica estilizada en 3D que coincide con @image, simulación fotorrealista de partículas de jardín, luz dorada volumétrica, efectos visuales de vapor y polvo de engranajes, física mecánica y de latón realista, cortes dinámicos rápidos. 2,35:1, 24 fps. Total: 15s / 1 disparo / 16:9

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Generación de animación 3D estilizada utilizando una referencia de fotograma clave de imagen en Seedance 2.0.

Qué sigue: Seedance 2.5 y vídeo nativo de 30 segundos

ByteDance presentó una vista previa de Seedance 2.5 en junio de 2026, y el lanzamiento público comenzará a principios de julio. El cambio de titular: clips nativos de 30 segundos generados en una sola pasada, sin unión entre segmentos; el límite actual de 15 segundos en Seedance 2.0 era un límite estricto precisamente porque los videos más largos requerían unir clips generados por separado, que es donde las caras de los personajes se desplazaban y la iluminación cambiaba entre segmentos.

Seedance 2.5 también amplía significativamente el sistema de entrada de referencia hasta 50 imágenes, clips de vídeo y archivos de audio en una sola generación, frente a aproximadamente 15 en Seedance 2.0. Para una escritura rápida, esto significa que las escenas de varios personajes y las secuencias coreográficas de cámara más largas se vuelven mucho más confiables, ya que el modelo ya no tiene que adivinar la continuidad a lo largo de un punto de costura.

Los principios inspiradores de esta guía (estructura de toma inicial, comportamiento explícito de la cámara, arcos de escalada, VFX de notación entre corchetes se trasladan directamente a Seedance 2.5). El ajuste principal una vez que esté disponible: ahora puedes escribir listas de tomas completas de 30 segundos en lugar de comprimir todo en 15 segundos.


Avisos de Seedance 2.0 listos para usar

Escribir indicaciones desde cero requiere práctica: cada variable adicional (trayectoria de la cámara, continuidad de la iluminación, combinación de referencias múltiples) es un lugar donde un pequeño error interrumpe la toma. Si prefiere omitir la prueba y el error, hemos creado una biblioteca cada vez mayor de indicaciones de Seedance 2.0 probadas y listas para usar que cubren escenas cinematográficas, anuncios de productos, hojas de personajes, transformaciones, orbes, puntos de vista, peleas y secuencias de animación.

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